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小談GP3中音符的力度

2006-5-10 16:39:02 來源:http://www.guitarpp.com/ 作者:網絡 次數:

  經?吹揭恍┚W友的Guitar Pro作品中音符的力度都是均等的(差不多全是“f”),尤其是在一些分解和弦伴奏中,如果曲譜只是用做打印,倒是沒什么問題,因為Guitar Pro 3.0的打印功能還不夠好,音符力度無法表現出來(希望下一個版本中能夠有所改進),但是如果是用于演奏的話,效果是會有很大的影響的,因為音符的力度是演奏者的感情體驗,每個音符的彈奏力度是演奏者根據曲調的趨勢而調整的,不可能是一成不變的,況且,是真正的人手彈奏,絕對不會做到力度完全一致(世界上不會有兩個一模一樣的雞蛋^_^),總是有所差別。本來我們用機器、設備、軟件做出來的音樂就已經很冰冷的,數碼味濃厚,為何不給它加入一點人情,使之聽起來“溫暖親切”一點呢。我認為,制作Guitar Pro曲譜,不僅僅只是把原曲原樣復制出來的工作,更是一門藝術,應該本著一種追求完美的思想把它做好,不僅要“扒”得正確,更要播放時效果好,盡可能接近原曲,這樣有利于對原曲不是很熟悉的朋友來練習,而且還可以把它當作MIDI卡拉OK帶來聽:)。


  首先,分解和弦需要注意力度的安排。以前在論壇上曾經看到有網友詢問在Guitar Pro 3.0中如何制作分解和弦的問題。我想,第一,要注意使用持續發聲器。這比較符合真實樂器彈奏的效果,但是要注意使用的是什么樂器,比如一般的古典[24-Acoustic Guitar(nylon)]和民謠[25-Acoustic Guitar(steel)]吉他、鋼琴等樂器是可以使用的,過載(29-Overdriven Guitar)和失真(30-Distortion Guitar)吉他、BASS等樂器一般不使用持續發聲,否則會導致聲響的混亂。同時,在使用持續發聲的時候,也有兩種方法,簡單的就是在Guitar Pro的“Tools”菜單里選擇“持續發聲選擇器”即可,復雜的就需要自己通過設置“Link Note”來實現了,前者保證每個音符持續發聲的時間一致,后者則可以根據實際需要對持續發音的效果進行調整,達到更好的效果,不過一般都是使用持續發聲器即可。第二,就是要這里要談到的力度問題。通常我們在實際彈奏的時候,每個小節的頭拍是個重音,隨后的過渡音彈奏的較輕,同時一些需要體現出來強烈色彩的節拍上也是彈奏重音,這樣就需要我們在制作分解和弦時在音符的力度上體現出來,建議在Guitar Pro中制作曲譜時,把“顯示持續發聲音符”和“顯示音符力度”兩個選項勾選(快捷鍵是F11和F12),對整個樂譜音符的力度和持續發聲情況一目了然。根據自己對彈奏的掌握以及依據原曲的情況,使用曲譜區下方工具欄右側的力度按鈕對音符進行調整。要求該重的要重,該輕的要輕,抑揚頓挫,層次分明。說白了就是盡量使之聽起來像是手彈的,而不是出自于呆板的機器。我想以上兩點就是在制作分解和弦時需注意的事項了。下圖是我制作的兩首曲譜中分解部分,供大家研究。


 


  其次,制作掃弦節奏時也要注意力度。真實的吉他演奏者在彈奏掃弦節奏時,上掃、下掃、回掃的力度有區別,而且在掃弦的時候撥片接觸每根弦的力度也有差異。我們在制作GP3曲譜時,如果不對力度進行適當調整,那么出來的掃弦效果一定不能令人滿意。要根據真實的情況來決定某一拍上某根弦的力度是強還是弱,根據我的經驗來講(不對的地方請大家指正),小節頭一拍的力量通常集中在3-6弦,1-2弦較輕,掃低音弦;接下來一拍通常是力量集中在1-4弦,掃高音弦,力量也比較大;小節結尾的通常是個回掃,要求力量有明顯的交錯分布,很弱。當然這只是一般的情況,有時候也會碰到很反常的掃法,靠自己去聽、去嘗試了。下圖是我制作的《心似狂潮》譜中木吉他掃弦部分,清楚的表明了在不同拍位上不同弦的力量情況。

 

 

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